Philipe Kling David nasceu no dia 23 de janeiro de 1976 no estado de Rio de Janeiro, Brasil. 
         Seus trabalhos de arte podem ser definidos como versáteis. Philipe já havia trabalhado com  escultura, e tinha sido por muito tempo escultor de miniaturas de RPG de chumbo para colecionadores em seu país. 
Ele também pinta com pincéis e acrílico, fez inúmeros trabalhos e assumiu parte em exibições, desenhos e design gráfico. 
             No design gráfico 3D, Philipe produziu várias animações e desenhos. Seus últimos trabalhos revelam uma preocupação com o realismo extremo. Para realizar uma boa cena, Philipe usa recursos como desenho manual e pintura, que é posteriormente digitalizada e entra em uma composição tridimensional com objetos 3D. Assim, um  impressão forte de realidade é criada. 
              Em outros trabalhos, Philipe compõe objetos tridimensionais que são integrados dentro da imagem fotografada como por exemplo a substituição de uma modelo real para uma mulher androide reflexiva 3D. Pretendendo criar um real efeito de reflexão, Philipe, recria o quarto e a'reas que não aparecem na imagem novamente em 3D, de forma que as reflexões fiquem satisfatórias. 
               Em geral o trabalho deste artista foi orientado através de estudos autodidatas em grande parte da maioria das áreas do conhecimento gráfico. Ele estuda Psicologia no Universidade Estácio que o Sá e estará formado no primeiro semestre dos 2000. 
              Philipe se define como um grande curioso que lê tudo o que vê sua frente. Na arte digital, o artista usa não só Max mas uma série de programas, como, Bryce 3D, Photoshop, Painter, Corel etc. 
               Ele gosta de produzir as velhas Pin-ups e ele reconhece uma influência profunda dos quadrinhos europeus e undergounds nacionais, como os Piratas do Tietê, Chiclete com Banana e filmes de B. e coisas do tipo.
            Este background torna possível um trabalho de grande criatividade e dá uma impressão de sonho ou pesadelo. 
              Philipe tem paixão por  formas de vida extraterrestres e Aliens. Seres fantásticos como dragões, monstros e mulheres maravilhosas e sedutoras... 
              ...Ele faz cenas de ficção científica, capas para revistas, caricaturas 3D, e animações. 
             " Porque o Mar salgado " é seu primeiro filme lançado no maior evento de animação brasileiro, ANIMAMUNDI em 1999 O filme todo foi feito no Max2.5 dentro de três dias. (os últimos três antes do período final de entrega do material) 
              Philipe é um ilustrator e 3D designer. Ele tem algum conhecimento da história de arte, do design e arquitetura, junto com a compreensão e experiência de uma variedade de processos industriais, inclusive design de produto, enquanto moldagem, modagem, fabricação e electroforming e técnicas de metalurgia são inestimáveis  na criação de imagens realísticas como também o design e construção de modelos, de miniaturas e peças de produção para o trabalho de vídeo. 
                Atualmente Philipe trabalha como freelancer para diversas companhias e revistas. Ele pode ser acessado por email para contatos profissionais ou mesmo para uma boa conversa sobre 3D ou arte em geral.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
         Philipe Kling David was born on January 23, 1976 in the state of Rio de Janeiro, Brazil. 
                His art work can be defined as versatile. Philipe had 
  already worked with sculpture, and had been a sculptor of miniatures for a long time in his country. He paints with paintbrushes and acrylic and made countless works and took part on exhibitions, drawings and graphic designs. 
               In the 3D graphic design,  Philipe produced several animations and drawings. His last works reveal a concern on the extreme realism. To accomplish a good scene, Philipe use resources as on like manual drawing and painting, that are later digitalized and enter in a three-dimensional composition with 3D objects. So, a strong impression of reality is created. 
             In other works, Philipe composes three-dimensional objects and it is integrated in the photographed image, for example, the substitution of a real model for a reflexive android 3D woman. Intending to create a real reflection effect, Philipe creates again the room in 3D, so that the reflections are satisfatory. 
               In general this artist's work has been orientated by autodidactic studies in the  most varied areas of the knowledge. He studies Psychology in the University Estácio de Sá and it will be formed in the second semester of the 2000. 
              Philipe defines himself as a great onlooker that reads everything that sees your front. In artwork, Philipe not only uses Max but a series of programs, like, Bryce 3D, Photoshop , Painter, Corel etc. 
              The artist likes to produce the old pin-ups and he recognizes a deep influence of  the European artcomics frames and national undergouds, as the Pirates do Tietê, Chiclete com Banana and B films. This whole backdrop makes possible a work of great creativity and give a dream or nightmare impression. 
              Philipe has passion to extraterrestrial and alien life forms. Beings also dragons, monsters and wonderful and seductive woman... 
           ...But he does scenes of scientific fiction, covers  for magazines, 3D cartoons, some animations as the "Porque o Mar é salgado", your first film thrown in the largest Brazilian animation event, ANIMAMUNDI in 1999 all made in Max2.5 in only three days. ( the last three before the final period of delivery) 
             Philipe is a ilustrator and 3D designer/maker. Him knowledge of the history of art  and architecture, together with an understanding and experience of a variety of manufacturing processes, including product design, casting, mould making and 
glass, electroforming and metalworking techniques are invaluable to create a lot of realistic images as well as the design and construction of scale models for video work. 
              Today, Philipe works like freelancer for many companys and magazines. He can be contacted by email for professional proposes or for a good talk about 3D design or generic art.
 
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