Zauberwald

 

Das Gelaende:

Zauberwald fand auf einen grossen Waldgelaende statt, welches weitraeumiges bespielen erlaubete. Auf dem ganzen Gelaende steht nur ein einziges Haus, welches sich doch recht ambientetraechtig darstellt. Hinzu kam, dass der Wald durch Wege begehbar war, aber ansich eher naturbelassen war. (Das Unterholz bot gute Sichtdeckung.) Leider ist dieses hervorragende Gelaende etwas abgelegen. Wer nicht gerade aus nordwest Schleswig-Holtstein kam musste umstaendlich (meist ueber Flensburg und von dort gut 45 Minuten) anreisen. Die Zugaenglichkeit des Gelaendes war hingegen erstaunlich gut. Eine selten gutes Gelaende, welches leider nicht ganz zentral liegt. Daher gibt es von mir die Wertung sehr gut.

 

Die Unterbringung:

Die Unterbringung war in dem oben erwaehnten Haus moeglich (fuer die Spieler gab zwei Raeume mit 10 und 15-20 Plaetzen) und es konnte in der Naehe des Hauses gezeltet werden (etwa 6-10 groeßere Zelte). Toiletten und Duschen gab es am Haus, wenn auch fuer beiderlei Geschlecht zu nutzen. Eine gute Unterbringung, wenn auch es im Haus etwas eng war. Die Art der sanitaeren Anlagen ist Geschmacksache, dennoch alles so, wie man es auf einem Con braucht. Daher gibt es von mir die Wertung gut .

 

Die Verpflegung:

Zauberwald war ein Vollverpflegungs-Con. Leider hatte der einzige Koch troz guter Kueche alle Haende voll zu tun, alle satt zu bekommen, was teilweise nicht ganz gelang. Positiv war, dass es nicht-alkoholische Getraenke gab, so viel man wollte, was leider zu eine Getraenkeknappheit fuehrte. Was besonders negativ auffiehl, war das hinterlassen des Fruehstueckbufettes von den Spielern (und NSC´s?). Ich frage mich, ob die das zu Hause auch so machen (rote Karte an die Marmeladenschmierer, Honig-, Saft- und Milchverschuetter und Broetchenkorbzerwühler und noch schlimmeres). Man hatte das Gefuehl, dass mit dem Fruehstueck die Schlacht vom Vorabend nachgestellt wurde. Sonst war die Verpflegung gut aber knapp. Daher gibt es von mir die Wertung ok.

 

Die Organisation:

Die Organisation bei Zauberwald war von proffessioneller Hand. Man merkte das bereits beim Check-In. Gute Vorbereitung machte sich in den einzelnen Ablaeufen bemerkbar und die NSC´s waren koordiert und gekonnt eingesetzt. Leider kam es noch zu spannungunen innerhalb der Orga, was meiner Meinung nicht haette sein muessen (naeheres bei Plotting). Was etwas schade war, dass der letzte Tag nicht bespielbar war, da die Gelaendebesitzer etwas ueberfrueht auftauchten und auch noch ueberreagierten. Auch die Entscheidung trotz fast durchgespielten Naechten, aus vorherigen Grund einen Tag auf der Ep-Bestaetigung zu streichen, war sicherlich nicht bei allen gern gesehen. Trotzdem muss man die Orga loben, denn das war ihr erste Con. Ich ziehe meine Hut vor dieser Orga, denn einen so guten Erstcon ist mir bis dahin nicht untergekommen. Daher gibt es von mir die Wertung gut.

 

Das Plotting:

Das Plotting auf Zauberwald war originell und inovativ. Endlich einmal neue Ideen. Der Zauberwald war mit seinen Pilzen und anderen Bewohnenern sehr glaubwuerdig dargestellt. Auch der Hauptplott war so noch nicht gesehen. Auch wenn der Plott nicht ganz so endete, wie geplant (hier entstanden die Spannungen in der Orga). Ennoch muss man sagen: "Gut gemacht!" Selbst fuer Charakterplotts blieb da noch Zeit. Daher gibt es von mir die Wertung gut.

 

Die Requisite:

Die Requisite war fuer einen Con wie diesen ausreichend. Es schien an nichts zu fehlen, aber es war auch nicht dabei, wo man sagen konnte: "Wau, das ist ja irre!". (Obwohl die Pilze schon toll waren.) Daher gibt es von mir die Wertung gut.

 

Die Ambiente:

Die Ambiente bei Zauberwald ist klasse gewesen. Als "24 Stunden In-Time"-Con und fast schon Ambiente-Con mit Handlungsfluss ueber vier Tage, war Zauberwald echt gut. Daher gibt es von mir die Wertung sehr gut.

 

Die Regeln:

Auf diesem Con wird nach Live Quest mit Modifikationen gespielt. Dieses System ist aus dem bekannten Dragonsys entstanden und stellt eine gut, wenn nicht sogar bessere Alternative dar. Das System ist einfach und uebersichtlich und der Kampf laeuft sehr realistisch ab. Die Lebenspunkte auf den verschiedenen Trefferzonen (linker Arm, rechter Arm, linkes Bein, rechtes Bein, Rumpf) sind etwas gewoehnungsbeduerftig und verlangen gutes Rollenspiel. Dies stellt sich aber als unglaublich real dar. (Nicht mehr: fast alle Lp ueber Beintreffer verloren und immer noch nicht humpeln...). Die Modifikationen beinhalteten nur eine nennenswerte Zusatzregel, die Schildbrecherregel. Leider war diese Regel nicht zu ende durchdacht und darum etwas unsinnig. Die anderen Regeln schien dagegen weitaus sinnvoller. Daher gibt es von mir die Wertung gut.

 

Das Preis-Leistungs-Verhaeltnis:

Zauberwald ist mit 120 DM eher etwas teuerer. Doch dieser Preis bei einen Vier-Tages-Con mit Vollverplegung mehr als angemessen. Es hat sich auf jeden Fall gelohnt und zu teuer war es auf keinen Fall. Daher gibt es von mir die Wertung gut.

 

Fazit:

Zauberwald war ein guter Con, auf einen guten Gelaende zu einen vernuenftigen Preis. Es war super Ambiente und eine gute Story. Ich freue mich schon auf den naechsten Zauberwald. Daher gibt es von mir die Wertung gut.

 

 

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Updated: 04.10.2000 by Master Gono (eMail: STD10287@dial.tf.uni-kiel.de)