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Si
hay un vampiro que ha logrado hacernos identificarnos con su causa ese ha sido
Raziel. Evolucionando antes que su maestro se ganó su irá y acabo maldito para
siempre entre la vida y la muerte. Su máxima meta era acaber con aquel que había
decidido convertirle en lo que era. Kain iba a conocer su ira. Sin embargo y al
contrario de lo que creíamos, la historia no ha hecho más que comenzar
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Soul
Reaver era la segunda parte de un juego llamado Legacy of
Kain. Este título ofrecía a los usuarios un inusitado
realismo, con unos gráficos cenitales, pero muy realistas
para la época. Su segunda parte, Soul Reaver, ofreció al
usuario una perspectiva diferente, con una historía gótica
en un ambiente entre la muerte y la vida. Su éxito fue
mayúsculo y llego a muchas plataformas, especialmente a la
DreamCast, donde sorprendió a todos por su elevada calidad
y por la especial combinación gráfica entre lo que es el
mundo real y el mundo de los muertos. El resultado era
algo increíble.
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El final de la segunda
entrega nos llevaba a perseguir a Raziel a un
portal en al que nuestro enemigo escapa. Allí
descubriremos que no hemos llegado al final de la aventura
sino que Raziel nos ha conducido a seguir sus planes,
puesto que vamos a conocer a Moebius, uno de los
protagonistas de la primera entrega y uno de los mayores
enemigos de Kain.Este poderoso mago tiene, entre
otros, como gran poder, el control del tiempo. Y a través de ese control
temporal vamos a tener que perseguir a nuestro enémigo principal. Esta
persecución temporal le va a llevar a través de decorados increíbles y se va
a enfrentar a nuevos enemigos, en esta ocasión más humanos que harán que
nuestro amigo Raziel esté en continuo peligro con respecto a la anterior parte. |
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En este juego ya no vamos a tener que aprender nuestras habilidades, pues ya las
tendremos del anterior título, pero si vamos a tener mucha más acción y
enemigos. Por ello se ha dotado a nuestro personaje de muchos más movimientos
de combate, lo que logrará ofrecer al usuario mucha más variedad en los
combates que tengamos que librar a lo largo del juego. Esto no significa que el juego
este orientado únicamente a la acción -aunque si es cierto que habrá mucha más
acción que en la primera entrega- también tendremos que utilizar nuestra
inteligencia para conseguir solucionar los múltiples problemas del juego que
ahora incluirá viajes temporales, con lo cual tendremos que escurrirnos aún más
el cerebro para conseguir terminar los niveles
Por supuesto, el usuario tendrás
otros problemas más habituales como los relacionados con los bloques, al igual
que en el primero, pero lo que es más importante con la espada que nos
proporciona nuestro poder ilimitado sobre los demás. Este último elemento es
el más importante de todos los que pueblan el juego.
En el primer juego teníamos una
espada de energía que básicamente servía para acabar con los enemigos y
algunos detalles más. En este segundo tendremos hasta siete espadas diferentes
relacionadas con los elementos básicos de la naturaleza, logrando de esa manera
aumentar los problemas en el juego. Una de las más curiosas es la espada de la
"Oscuridad" que será capaz de montar hasta puentes en las tinieblas
para pasar precipicios que de otra manera sería imposible realizar. Os aseguro
que gráficamente el efecto es visualmente increíble
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Si la anterior parte del juego ofrecía a los usuarios un ambiente completamente
gótico y sobrenatural, en esta ocasión tenemos que volver a fijarnos en este
apartado, ya que el juego ofrece al usuario una calidad sobresaliente. Se ha
puesto especial énfasis tanto en las habitaciones cerradas, que ofrecen un
aspecto aún más tétrico que en la versión original, como en los decorados
que nos mostrarán al exterior. Sin duda en este aspecto el juego ofrece el
mayor incremento de tecnología.
La
enorme calidad de los gráficos en el exterior es superior a todo lo que se ha
visto hasta ahora. No hay el molesto efecto de popping y la cantidad de polígonos
que mueve este título es realmente impresionante. Otro de los aspectos visuales
que vamos a notar desde el primer momento de juego, es el desarrollo de los
efectos de iluminación, los programadores se las han arreglado para ofrecer
efectos tan realistas que parece mentira que nos encontremos ante un juego de
fantasía. Partículas, luces dinámicas y en general todo un lujo de detalles
en las luces.
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En esta segunda parte, los modelos gráficos de cada personaje se han mejorado
drásticamente. Raziel, el personaje principal, ofrecerá detalles tan
impresionantes como la posibilidad de ver el estiramiento de sus músculos o el
movimiento de algunos de sus huesos. Todo un derroche que hará las delicias de
los aficionados a la videoaventura y a la gran calidad visual.
El sonido ofrecerá a los
usuarios una banda sonora excepcional y Proein ha confirmado que el juego estará
totalmente localizado al castellano, es decir, tanto el manual como las voces y
los textos estarán en un perfecto castellano.
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