Biro:
(Tiziano) interiezione che sta per 'qualchecosa non va', tipo: 1) Hai pescato
nei primi 5 turni 8 terre, 1 sol ring, 2 fellwar e un fulmine; 2) hai terre
dei colori contrari alle tue magie; 3) non peschi la mighty.
Breve storia sulla sua etimologia: metonimia (come dice Giuà) derivante
da te lo scrivo: con cosa scrivi? Con la biro!
Inoltre pare derivi anche dalla carta più antipatica per un mono
verde (e anche per tutti i mazzi con tante creaturine): il pyroclasm,
che è diventato il biroclasm®!
Bolla: dicesi di mazzo
tipicamente difensivo (perlopiù bianco-blu), costituito da Da
spade a spighe, Disenchant, Ire
di Dio e counterspell vari, e 4 5 carte
decisive che possono essere macine, Angeli
o Mahamoti Gin (un liquore che infligge 5
piozze volanti a round) a seconda della filosofia.
A volte una spruzzata di Stasi e Kismet
per ravvivare ulteriormente la situazione, o un Kjeldorian
Outpost per cagare creaturini. L'idea è di lockare
l'altro fino a raggiungere un dominio completo di gioco e poi dargli il
coupe de grace mentre questi osserva impotente.
Caga-pegasi: variante
applicabile ad ogni mazzo di controllo mettendoci dei bei Mesa
inviolabile; il piccolo problema è che nuove regole impongano
che vada nutrito con pegasi precedentemente forniti by other
ways, erndendo alquanto di legno tal carta.
Cesso: cimitero.
Ciucciare: counterare
con un mana drain.
Coach: mazzo di controllo
del tutto simile al mazzo bolla, con la sola filosofia diversa di pescare
molto e di ottenere dai manini col mazzo le carte che, istante per istante,
servono.
Comizio: mio amico argentano
che si vanta di essere il primo giocatore di magic del nord italia (cronologicamente
parlando). Grande conoscitore del gioco, grande filosofo, escogitatore
di mazzi impensabili, incredibile fucina di sempre nuove parolacce da sparare
all'avversario (di solito io) quandoquesto per 'fortuna sua' vince... E'
giunto ad avere TUTTA la collezione BLU dalle ALPHA con l'eccezione di
4 carte (ma Timewalk, Ancestral
e Timetwister le ha, ovvio!) Per gli amici
è noto come Còmitz (forse a sua insaputa). Il soprannome
deriva dal fatto che quando ti parla attacca delle pezze
che non ti molla più.
Contromagizzare: (fml.)
counterare.
Counterare: lanciare
una contromagia, impedire.
Divertimazzo: mazzo
ideato non tanto per vincere quanto per divertirsi... costituito perloopiù
da creature/carte divertenti (gobbit in primis); non ne fanno parte
gli spaccaterre, i mazzi polveriera, i mazzi bolla...
Fasato: fuori dal gioco;
ci si autodefinisce tali quando si ha un qualche problema mentale (perché
non sei venuto ieri sera? Ero fasato con la mia ragazza!); si suole anche
dire: 'guarda che se pago
scompari!'
Geppo (o geppetto):
stupido, scemo, ingenuo.
Gobbit: goblin,
nell'accezione più simpatica. Frase tipica: pochi, maledetti, sacrificabili!
(sebbene il primod ei 3 aggettivi sia fuori luogo) Particolarmente oro
è il Mogg fanatic.
Impu(e)lzo:
sta per impulso, ma va pronunciato alla spagnola, o (come volete)
alla Genestreti.
Legno:
carta fetecchia, ingiocabile, che non funziona (si usa anche con mazzi):
le fallen che giochi nel tuo mono bianco sono di legno! Come fai
a perdere da sto mazzo? E' di legno!
Mana Chiurv: teoria
matematica (gaussiana, direi) sulla distribuzione ottimale del casting
cost nei mazzo creature (most effective nei mono rossi: il mono verde per
sua natura altera l'equazione fondamentale sul mana al k-mo turno con i
suoi vari elfettini): 10 creature a costo 1, 6 a costo 2, 4 a costo 3,
e poi quel che vuoi (credo). Inutile dire che se tra i 10 a costo uno metti
4 mogg fanatic, non solo non ci zputo zopra,
ma il mazzo da legno diventa oro!
Mighty (Argenta): carta
finale, la carta che, in ogni occasione, risolverebbe la partita. Viene
molto spesso usata da chi ha appena perso una prtita: Non pescavo la mighty!
Ehi, guarda cos'avrei pescato: la mighty! Ce l'avevo in mano ma mi mancava
un rosso!
Necro: mazzo tipicamente
mono nero che affida alla velocità e temibilità del nero
la propria fiducia, fiducia mal posta quando l'altro giochi 2 3 karmettini...
Carte spropositate su cui si basa: rito oscuro
(velocità), spettro ipnotico (rompiballietà),
necropotenza (velocità), ciuccia
vita (per farsi del bene nel fare del male) ma soprattutto la più
grossa carta di cui un nero dispone è certamente Zio
Istvan!
Non
ci zputo zopra! (Genestreti): risposta che usa dare quando gli
di chiede su cosa pensa su alcune carte (i.e. Mummia Ciclopica, ...)
Oro:
(Gene) ti piace questa carta? E' oro (con la dieresi -che mi scoccia
trovare- sulla prima o)! Tipicamente usato per il Mogg Fanatic.
Panchina: può
voler dire sideboard, ma anche tarocco: una carta panchina o panchinata
è una carta (magari comune) con scritto sopra: Mox
Jet/Black Lotus/Forz
of Will (Aether)/Mahamoti Gin, Capsaiz,
etc. Particolarmente di moda le terre doppie panchinate, ottenute incollando
sopra a un'isola una palude tagliata in due: ecco a voi un bellissimo Underground
Sea!
Piozza:
(amico di Mauri) danno.
Polveriera: mazzo (tipicamente
mono rosso o giù di lì) che cerca di fare tanto male all'avversario
in poco tempo, di modo che questi muoia ancor prima di aver approntato
un minimo di difesa. Vanta fulmini di avrio
tipo, globulari, fireballz
e creature (trend delle ultime edizioni) che non hanno debolezza da evocazione.Tipicamente
odioso e rompiballe, assurge a divertimazzo non appena vi si inseriscano
un po' di gobbit!
Spaccaterre: mazzo che
personalmente odio e che tento di evitare: cerca di spaccare quante più
terre può impedendo all'altro di gioca: filosofia, se vogliamo,
contraria a quella di un mazzo-bolla. Rompe ulteriormente le scatole richiedendo
mana all'avversario, dando un costo in upkeep all'avversario per esempio.
Intanto vince con creature abbastanza grosse da non poter esser uccise
con i metodi più cheap (terrori, spighe,
fulmini).
Spighizzare/fulminare/boomeranghizzare/...:
lanciare la relativa carta; si noti che il verbo è per definizione
transitivo (i.e. spighizzare un gobbit).
Sword to plowshers:
come dice il Comitz, carta ignobilmente tradotta in italiano: da 'Spade
in vomeri d'aratro' a 'Da spade a spighe'.
Teloscrivo:
simile al ferrarese 'te lo pongo'. Ha 2 significati possibili: 1) sono
nella cacca (se lanci un armageddon ora te lo scrivo!); 2) te lo pongo,
guarda moh qua, vediamo cheffai ora (lancio Forza
della Natura, spirit link, armageddon
e con 2 Forz of Will in mano te lo scrivo!)
Tipicchio!
(Gene Stretti): exp. usato quando attacca; va utilizzato in combo con una
particolare gestualità: si tappa la carta a novanta gradi e le si
danno due scossoni nella direzione della persona 'targettata'...
Villico e violento:
(amico di Mauri) dicesi di mazzo cattivo, che riesce a infliggere 15 piozze
in terzo turno.
I protagonisti:
Betti (a.k.a. il bambino):
amico di Giuà, attualmente in testa alla classifica bolognese: predilige
mazzi blu di controllo ed è davvero difficile batterlo, così
come estorcergli un sorriso o un 6 in matematica. Geppetto di testa ma
davvero un manico a giocare (anche se s'insinuanio cattiverie del tipo
che i mazzi lui li copia da Internet).
Cantante dei Gem
Boy (audio):
simpaticissimo, ci ho giocato insieme e contro; ha solo un difetto: è
più bravo a cantare che a giocare! :)
Coach: figura inquietante
sulla trentina abbondante che vince sempre (o cmq arriva sempre in finale
o quasi), di una tranquillità disarmante e un sorriso malizioso;
poi ti guarda con un acume come se stesse in quel momento inventando un
nuovo mazzo totale che batte tutti quelli del baretto... mah! Solo che
lo conosco poco, l'ho sentito parlare solo a proposito, però, anzi!
Comitz: già descritto
sotto glossario, si può aggiungere che è un bravo giocatore
oltre che costruttore sebbene a onor del vero debba aggiungere che: 1)
tavolta fa 2 3 'cappelle', come Michelangelo prima di lui (The Cinghions
docent); 2) 2 3 mazzi li copia da The Duelist.
Diego di Verona (a.k.a.
Diego): arcinoto a tutti voi...
Federico Calò
(a.k.a. Intellectual): beh, è un po' che non giochiamo più
insieme, ma la cosa che più è rimasta impressa è che
metteva sempre la fountain of youth nel mazzo
ma NON la attivava mai! Tant'è che nelle mie carte inventate c'é
anche la fontana di Intellectual!
Francesco di Verona
(a.k.a. Aether Leder): ragazzo di Verona, che
ha imparato da Diego, così chiamato perché usava un mazzo
con le Aether ??? e chiaramente ladrava (tipo: di prima mano giocava Forz
of will e poi aveva ancora sette carte in mano...). Detentore di
un record: ha inventato un mazzo di controllo così lento che vince
per noia (il mazzo knee-milk), e NON STO SCHERZANDO: ci ho giocato
io stesso contro e ho visto almeno 5 persone giocarci contro: mai nessuno
l'ha battuto: si arrendevano tutti prima... e la domanda è: ma riesce
a vincere? C'e' una sola carta lì dentro che glielo permette, un
Titania Song, nel frattempo lui locka con
globi dell'inverno, propagande,
icy, counters...
Marco di Pesaro: carissimo
ragazzo, buono come il pane... con cui si gioca bene perché preferisce
dei divertimazzi ai mazzi tipicamente incazzati del MAGIocatore d'onore...
spesso fa mazzetti mono-verdi, o mono-blu. Credo che tra poco meriterà
il nome di freno-a-mano-tirato, ereditato da un mio compaesano (Tacco).
Maurizio (a.k.a. Mauri):
un mio vecchio amico, compagno di corso da ormai tre anni, valido compagno
di sventure (andiamo spesso a donne): mi sa che ci piacciamo a vicenda.
Era solito fare mazzi villici e violenti, ma ormai ha semi-smesso: dice
però che se gli trovo una donna mi regalerà un pacco di carte!
Noto per un'interiezione clue: !
Stefano Bragaglia (a.k.a.
Il Corvo): arcinoto a tutti voi (anche se ultimamente non gioca più,
sempre dietro a fare la sua pagina...)
Stefano Giovannini (a.k.a. Giuà,
Ghemon): un mio nuovo acquisto col quale ho fatto gran strada; fatto sta
che lui è specializzato nell'ultimo anno di espansioni, io nelle
altre, donde siamo abbastanza complementari, anche se lui insiste a dire
che non sono buono di fare i mazzi né di giocarli (beata gioventù...).
Tiziano
(a.k.a. Sky Zamboni): conosciuto tramite Giuà, lavora in un baretto
vicino alla stazione FS di Bologna e progetta sempre nuovi mazzi e nuove
combo: bravo davvero! E' lui l'inventore dell'interiezione clue del 'baretto
di magic': BIRO (e da essa il teloscrivo). Amico dei
Gem Boy, se non sbaglio, ha fatto un film
con loro (Aduken)!
Davide Zerbini (Zerbo):
mio caro amico e anche giocatore di magic... non ci ho mai giocato contro
perché ho DAVVERO paura di lui, SIGH! Quando troverò il coraggio
di sfidarlo vi saprò dire! :PPPPPPP
I luoghi comuni a noi giocatori
bolognesi:
Il Baretto
di magic: luogo d'incontro per ogni bravo giocatore nelle ore
pomeridiane (dalle 15.45 alle 19.15 di ogni feriale e del sabato) (ma il
sabato è feriale o no?). Vi si possono trovare Betti, Stretti, Aether,
talvolta Tiziano (quando non lavora al suo bar), etc... Il bar si trova
straordinariamente vicino all'antica ubicazione di Avalon (anzi credo detenga
il primato in || ||2
rispetto a ogni altro bar (è anche
attaccato all'Harris Pub). Lo noterete da 2 sue particolarità, 2
cartelli nella secodna sala: 1) fumare con moderazione; 2) consumazione
obbligatoria di 3000 £ per giocatori di magic (mafia o che'?)
Il Settepiù,
alias il monopolio, risiedente vicino a porta Lame; ogni lunedì
ci si fa un torneo (tipi extended, due (ora standard) e sealed deck), comunque
vedrete sempre solo della gran gente giocare a giochi di società,
con sprazzi di giochi di ruolo e talvolta (pure nei non-lunedì)
magic! Particolarmente consigliata è l'inservientessa: un pezzo
di gnocca della Madonna!
Le carte inventate da me:
Fontana di Intellectual:
0;
artefatto
2, :
guadagna un punto vita. Se alla fine del turno prima del proprio la fontana
non è stata ancora tappata, tappala; il giocatore guadagna 1 punto
vita; durante la risoluzione di quest'effetto il controllore non può
tapparla per attivarne l'abilità.
Shell di Bourne (1)
Creatura 0/1
:
metti in gioco un segnalino Shell; consideralo come una creatura con il
testo del tutto identico a questo.
Rolando (X)
Creatura 0/2
Quando Rolando entra in gioco,
scegliere il nome di una carta creatura. Quando Per la prima volta quella
creatura entra in gioco, metti un segnalino +X/+X sia su Rolando che sulla
creatura in questione.
Nun ce posso credeeeee!
La mia creatura prefferitaaa!!!
La tocco piano (22)
Sorcery
Target player loses the game.
Any player can pay 20 life to put a denial counter upon this spell whilst
it's cast. Any player can pay 20 life to get a denial counter out. Play
these effects as many times you wish, but you cannot go under 0 life while
the spell is being cast. If there are no counters upon this card, it resolves.
Seguono
ora delle Zerbo-cards (che prossimamente ospiterà nella sua homepage
ma che per ora ospito io...)
Io l'ultima la sapevo diversamente: attingi
a turni alterni dalla terra
o !!!