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MONITORES

Como dispositivo de salida, los monitores presentan los datos del usuario en la pantalla.  En cada instante, la ubicación del indicador de posición sobre la pantalla está señalada por un cursor que parpadea.  La mayor parte de las pantallas existentes en el mercado puede representar 80 caracteres en sentido horizontal y 25 líneas de texto en sentido vertical.

La tecnología de los monitores de los sistemas de computación de escritorio es diferente de la tecnología de los visores de computadoras laptop.  El monitor utiliza una bastante antigua, inventada en 1897 y denominada tecnología de tubo de rayos catódicos.  El monitor propiamente dicho, también denominado CRT, que es la sigla de “cathodic ray tube" en inglés, es un tubo al vacío con una pantalla plana adosada en un extremo y un cañón de electrones en el otro.  El fósforo que recubre la pantalla brilla cuando el haz de electrones incide sobre su superficie interna y así produce las imágenes visuales.

El tipo de fósforo que recubre la pantalla determina qué clase de imágenes visuales se generan.  Por ejemplo, en los monitores monocromos, el sulfuro de zinc y el zinc cadmio generan imágenes en blanco y negro sobre la pantalla.  Las mezclas fosfóricas amarillas, azules y rosadas aparecen como color blanco en la pantalla.

El adaptador, que se comunica con los componentes internos de¡ tubo de rayos catódicos, es la ruta por la cual los datos llegan a la pantalla.

Hay diversos tipos de monitores construidos con esta tecnología.  El usuario elegirá el que más convenga para sus aplicaciones.  En esta sección haremos una reseña de los monitores estándar para PC existentes en el mercado.

COMO PRODUCE LAS IMAGENES EL MONITOR

Los componentes principales del monitor son los circuitos de exploración, el cañón de electrones del tubo de rayos catódicos y el fósforo que recubre el vidrio de la pantalla.

El adaptador envía información que se ha de representar como píxeles aislados.  Esta información digital se convierte en señales analógicas por medio de circuitos DAC (Digital Analog Converter) del propio adaptador (en el caso de monitores analógicos) o por medio de circuitos DAC del monitor (en el caso de monitores digitales).  En todos los casos, la señal que llega a la pantalla es analógica.

Cuando el cañón de electrones está activo, el haz de electrones incide sobre el fósforo de la pantalla y lo "excita".  Esta excitación es la que produce el brillo.  Cada punto de luz generado de este modo se denomina píxel.  Un píxel está constituido en realidad por tres elementos fosfóricos que representan los colores primarios.- rojo, verde y azul.

Cuando el cañón de electrones dispara un haz sobre la pantalla, este haz debería describir una trayectoria rectilínea (como un proyectil disparado por un cañón).  Pero existen en la base de¡ tubo de rayos catódicos un conjunto de imanes que controlan, mejoran y corrigen la dirección de¡ haz apenas éste parte de¡ cañón.  El cañón dispara electrones cargados negativamente que son atraídos por los imanes.  De este modo, el haz se curva ligeramente a medida que avanza hacia el píxel de la pantalla.  El imán debe dirigir el haz con tanta precisión que un único elemento (uno de los tres colores) de los tres que integran cada píxel quede iluminado.  Las señales analógicas enviadas por el cañón de electrones hacia el tubo de rayos catódicos controlan los imanes, los cuales, a su vez, desvían el haz de electrones hacia el píxel correspondiente a medida que el haz recorre la pantalla.

Si el monitor es monocromo, hay un único cañón y el fósforo de la pantalla puede ser de color blanco, de color ámbar o de color verde.  Si el monitor es de color, existen tres cañones distintos que corresponden a los tres colores primarios: rojo, verde y azul.  Debe recordarse que un píxel está compuesto por tres tipos de fósforo distinto: rojo, verde y azul.  Cuando se enfocan varios cañones sobre un mismo elemento de fósforo, se producen variaciones de color.  Por ejemplo, la combinación de un cañón rojo y otro azul genera un píxel de color púrpura.  Para lograr el color deseado, los electrones deben incidir sobre la pantalla con distinta intensidad y diferentes ángulos.

Los imanes afectan la trayectoria del haz de electrones que parte del cañón.  Las señales analógicas que entran controlan los imanes y éstos, a su vez, desvían el haz sobre la pantalla.  Así como guían el haz hacia el elemento de fósforo correcto dentro de un píxel, los imanes también dirigen el haz de manera que barra la pantalla recorriendo una línea por vez.  El haz se activa y desactiva de manera permanente a medida que se mueve de izquierda a derecha barriendo y renovando la pantalla.  Los imanes guían el haz desde la parte superior de la pantalla, lo hacen recorrer una línea de izquierda a derecha y después, nuevamente, parten de la izquierda para barrer una nueva línea.  Una vez recorrida la pantalla entera, línea por línea de izquierda a derecha y desde la parte superior hasta la inferior, los imanes llevan el haz de nuevo hacia la esquina superior izquierda de la pantalla a fin de enfocar el haz sobre el elemento de fósforo correcto del primer píxel, y el barrido comienza otra vez.

Velocidad de renovación de la pantalla

Los elementos de fósforo son pequeños puntos de una sustancia química que emite luz cuando un haz de electrones la excita.  Pero sólo pueden mantener la luz durante un brevísimo periodo, de modo que el cañón de electrones debe renovar la excitación.  La velocidad de renovación indica la cantidad de veces por segundo que el monitor actualiza la pantalla.  Cuanto mayor es esta velocidad, tanto menor es el parpadeo y la exigencia para el ojo humano.  La norma de la Video Electronics Standards Association (VESA) vigente en la actualidad exige una velocidad mínima de 75 MHz para todas las resoluciones, desde la VGA hasta las posteriores.

El cañón de electrones que genera el haz y los imanes que lo guian se desplazan con muchísima rapidez y barren la pantalla en una fracción de segundo.  Los monitores SVGA actuales pueden barrer 768 líneas de 1024 píxeles 75 veces por segundo.  Esto significa que los circuitos ¡deben enfocar convenientemente el haz de electrones en un elemento de fósforo más de 60 millones de veces por segundo para cada uno de los tres colores, variando la intensidad de¡ haz (a fin de variar la intensidad de¡ color) en cada píxel!

Exploración entrelazada y exploración no entrelazada

Para mantener en la pantalla las imágenes de color, es necesario iluminar una y otra vez los elementos de fósforo y existen distintas maneras de hacerlo.  Es posible iluminar los elementos simultáneamente en forma repetida o iluminarlos de manera intermitente.

La técnica de iluminación intermitente se denomina exploración entrelazada-. de ahí la expresión monitor de exploración entrelazada.  Cuando se utiliza esta técnica, el cañón de electrones barre primero la pantalla en sentido vertical omitiendo una línea de cada dos en el recorrido y después regresa a la parte superior de la pantalla y la barre nuevamente en sentido vertical excitando la otra mitad de las líneas, que omitió en e¡ barrido anterior.  Aunque se utilizan en esta técnica elementos de fósforo de mayor persistencia, cuando el haz de electrones inicia el segundo barrido, la emisión de luz por parte del fósforo ya ha declinado significativamente, lo que provoca un perceptible parpadeo en la pantalla.  La desventaja, pues, de este tipo de monitor es la exigencia que impone al ojo humano.

Los monitores que no realizan una exploración entrelazada barren todas las líneas de la pantalla en una única pasada y eliminan el parpadeo.  En caso de utilizar este último tipo de monitor, es necesario contar con el adaptador correspondiente.  Los modelos estándar actuales no utilizan la técnica de exploración entrelazada.

FUNCIONES DÉL ADAPTADOR

La ruta de los datos hacia la pantalla incluye una conexión de bus con el adaptador de la unidad de visualización instalado en la computadora, En un adaptador conectado a un monitor digital, cada color proviene de un único cable que lo representa.  Los colores primarios son el rojo, el verde y el azul (y a ellos corresponde la sigla RGB, en inglés).

En un monitor de color simple, conectado y controlado por un adaptador (por ejemplo, un CGA), existen en el adaptador cuatro cables: uno para el rojo, otro para el verde, el tercero para el azul y el cuarto para la intensidad, necesaria para intensificar la salida de color de los otros tres.  Por consiguiente, un monitor de color simple puede presentar en la pantalla 16 colores distintos (24).

En un adaptador de color mejorado (EGA), existen seis cables: uno para cada uno de los tres colores primarios y un cable de intensidad para cada uno de ellos.  Este esquema proporciona un máximo de 64 combinaciones (26) representables.

Sería abrumadora la cantidad de cables adicionales necesarios para obtener mayores variaciones de colores en un complejo monitor de videográficos (VGA).  Por ejemplo, para que un monitor pudiera representar una paleta de 262.144 colores, el adaptador correspondiente debería tener 18 cables (262.144 = 218).  Sin embargo, en el adaptador VGA, sólo hay tres cables, uno para uno de los tres colores primarios.  Para lograr toda la gama de colores que ofrece la paleta, un chip DAC instalado en el adaptador convierte los datos digitales en analógicos y estos datos analógicos se envían al Monitor con una variación de intensidad en el color.  De este modo, la variación de intensidad proporciona una cantidad casi infinita de matices.

Video RAM

Todos los monitores necesitan una memoria para almacenar la imagen que están representando en la pantalla en cada momento.  Se trata de una memoria instalada habitualmente en el adaptador y denominada video RAM (VRAM), cuyo funcionamiento se parece mucho al de la memoria DRAM, excepto en un detalle.  El acceso a los chips de memoria DRAM se efectúa a través de un único puerto.  La memoria VRAM, en cambio, tiene dos puertos, lo que permite leer su contenido al mismo tiempo que se están grabando datos en ella.  Es una memoria más rápida y más cara que la memoria DRAM. (Algunos sistemas más económicos utilizan para esta función una memoria DRAM,) Según los requisitos de¡ monitor y la velocidad de¡ sistema, pueden instalarse desde 256 KB hasta 4 MB de memoria dedicada exclusivamente a la salida de¡ monitor.

   Para tener una perspectiva clara de las cuestiones relativas a la memoria RAM, debemos considerar lo siguiente: un monitor de     color de 24 bits provisto de una pantalla de 1280 x 1024 píxeles, necesita 3,75 MB de memoria RAM. ¡Con una velocidad de barrido de 24 cuadros por segundo, una imagen de 45 segundos "consume" 4 GB de memoria RAM!

Es posible conectar varios monitores a una misma computadora utilizando un adaptador para cada uno de ellos.  La existencia de varios adaptadores permite indicar cuál es el monitor primario y cuáles los secundarios.  Otra opción es aceptar la modalidad de visualización por default.

En las nuevas computadoras personales, el adaptador de video está incorporado directamente en el motherboard.  Esto les permite aprovechar el bus local de la placa, aumentando el rendimiento entre tres y cuatro veces.  Si el uso del bus local se combina con un acelerador de gráficos, como ocurre en Microsoft Windows, la velocidad operativo puede incrementarse hasta diez veces.  Algunos de los drivers de video pueden aumentar el rendimiento del monitor de manera tan espectacular como el hardware más potente.

En la actualidad es posible ver en la pantalla del sistema imágenes animadas de video, además de texto y gráficos.  Un adaptador especial denominado placa de captura de video permite capturar imágenes animadas de un televisor o VCR y traducirlas en forma digitalizada para la computadora.  La imagen digitalizada se presenta en el monitor .con alta o baja velocidad según el software que se utiliza.  La misma técnica puede utilizarse para capturar fotos.

TIPOS DE MONITORES Y DE ADAPTADORES

Como ocurre con todos los dispositivos de salida, existen muchos tipos distintos de monitores y adaptadores correspondientes.  En los primeros tiempos, las placas adaptadoras eran específicas para cada monitor.  En la actualidad, la mayor parte de los adaptadores son compatibles con los modelos anteriores menos complejos.

Modalidad de texto y modalidad de gráficos

La modalidad de texto involucro juegos de caracteres.  Se puede concebir la pantalla como un rectángulo en el cual se puede representar un máximo de 256 caracteres dispuestos en un máximo de 80 columnas y 25 líneas.  Con estas limitaciones, sólo hay 2.000 posiciones visibles de la pantalla, circunstancia que limita la cantidad de texto que se ve.

La modalidad de gráficos utiliza píxeles para formar imágenes.  En este caso, ya no hay sólo 2.000 puntos visibles, sino 64.000. La cantidad máxima de píxeles asciende aproximadamente a 800.000. El monitor puede crear una imagen combinando los píxeles y asignándoles un color.

Normas estándar de video

A continuación describiremos las normas estándar para monitores y adaptadores de PC por orden de aparición en el mercado.

* Adaptador para monitor monocromo

IBM presentó el adaptador para monitores monocromos e impresoras (MDA Monocromo Display Adapter) en el modelo original de PC.  Se trataba de un adaptador que sólo se podía utilizar para aplicaciones de texto.  Si bien la imagen de la pantalla era muy nítida, la limitación de colores al verde, ámbar o blanco era bastante incómoda.  La placa MDA también incluía un puerto paralelo para impresora.

o Adaptador para gráficos Hércules

La empresa Hercules creó el Adaptador para Gráficos Hercules (HGA-Hercules Graphics Adapter) para sustituir al adaptador MDA que comercializaba IBM y de este modo ofreció soporte para gráficos en el ámbito de la PC y la XT de IBM.  Este adaptador se transformó en el estándar aceptado por la industria para representar gráficos en pantallas monocromáticas.

o Adaptador para gráficos de color

El primer intento de IBM en el ámbito de monitores de color fue el Adaptador para Gráficos de Color (CGA-Color Graphics Adapter).  Este adaptador funcionaba con monitores de color y con aparatos comunes de televisión haciendo uso de circuitos de video de radiofrecuencia incorporados.  Si bien fue presentado como una norma estándar para monitores de color que proporcionaba soporte para color y para gráficos, las imágenes de color eran secundarias en su concepción, y las salidas gráficas eran irregulares.

  Adaptador mejorado para gráficos

El Adaptador Mejorado para Gráficos (EGA) hizo su aparición en e¡ mercado de computación casi simultáneamente con la AT de IBM.  El monitor multisincrónico de NEC fue la versión más difundida de este tipo de monitor.  En su momento, significó un adelanto significativo con respecto al adaptador CGA.

 

 Matriz para gráficos de video

El adaptador de Matriz para Gráficos de Video (VGA) se comunica con la pantalla mediante una señal analógica, en lugar de digital, que brinda mayor variedad en las señales de color y ofrece mayor claridad.  El adaptador VGA es compatible retrospectivamente con todas ¡as normas anteriores y ofrece soporte para las modalidades gráficas CGA y EGA.

  Matriz para gráficos multicolores

Cuando lanzó al mercado los modelos PS/2 de menor porte y costo, IBM también presentó el adaptador de Matriz para Gráficos Multicolores (MCGA).  Es el adaptador incorporado en los modelos PS/2 25 y 30, pero no fue plenamente aceptado en el mercado de productos de otras empresas.

Adaptador 85141A

IBM incorporó este adaptador en los modelos PS/2.  Se trata de un adaptador que mejoró notablemente la resolución.  Utiliza la técnica de entrelazamiento para formar la imagen y ofrece soporte para todos los modelos VGA estándar.

     XG-A

Desarrollado por IBM con la intención de proporcionar toda una plataforma nueva, el adaptador XGA ofrece soporte para todos los modelos de adaptador VGA y varios otros de alto rendimiento.  Tiene muchas posibilidades avanzadas que brindan soporte a interfaces gráficas como OS/2 y Windows.  Este monitor con técnica de entrelazamiento fue diseñado para funcionar sobre un bus MCA y está incluido en la placa madre de los sistemas PS/2.  Sin embargo, los resultados no fueron tan espectaculares como se esperaba.

Súper VGA

Como su nombre lo indica, se trata de una versión mejorada del monitor VGA, denominada también SVGA.  Ofrece soporte para todas las modalidades VGA estándar, as¡ como para las modalidades gráficas CGA y EGA.

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El monitor SVGA fue desarrollado y patrocinado por la Video Electronics Standards Association (VESA), organismo que nuclea a los fabricantes de monitores y adaptadores, y está considerado como el estándar de la industria en este momento.

Existen además otros monitores que ofrecen soporte para otras modalidades de visualización.  Algunos de ellos permiten obtener varias resoluciones y emular, por consiguiente, diversos tipos de monitores.-

Resolución de monitor

La resolución del monitor está determinada por la cantidad de píxeles que se visualizan en sentido horizontal y vertical.  Por ejemplo, una resolución de 640 x 480 significa ' que en la pantalla pueden visualizarse 640 píxeles en sentido horizontal, y 480 píxeles en sentido vertical.  Cuanto mayor es la cantidad de píxeles, tan lo más nítida resulta la imagen, si la pantalla es imagen.  El tamaño más grande no siempre implica un punto más grande, los puntos individuales también lo son.  Cuando se ve una imagen con una resolución de 640 x 480 en un monitor de 13 pulgadas, la imagen resulta más nítida que en un monitor de 20 pulgadas de la misma resolución.  Sin embargo, una resolución muy alta sobre una pantalla demasiado pequeña puede producir puntos excesivamente pequeños y reducir la nitidez.  Las resoluciones estándar en términos de píxeles son las siguientes:

·         Monitor monocromo 640 x 480

·         640 x 480

·         800 x 600

·         1024 x 768

·         1280 x 1024

·         1600 x 1280 o más

La distancia entre puntos (dot pitch) indica el tamaño de los píxeles y la distancia que separa dos píxeles contiguos en la pantalla.  Para que la imagen de alta resolución sea nítida, los píxeles deben estar muy precisamente ubicados en la pantalla.  Para obtener la distancia entre puntos, se divide la medida horizontal de la pantalla por la cantidad de píxeles en sentido horizontal.  En la mayor parte de los monitores, 0,2 mínima aceptable entre puntos.                                               8 es la distancia

La siguiente tabla resume las diferentes normas estancar para video y las resoluciones respectivas.


                                                                Norma de video                                                     Resolución                                                     Color

                                                                MDA monocromo                                   720 x 350                                             monocromo - texto

                                                                CGA                                                       320 x 200 - 4 colores                             gráficos de color

                                                                                                                                   640 x 200 - 2 colores

                                                                MGA - Hercules                                      720 x 348                                                       gráficos

                                                                                                                                                                                                   monocromáticos

                                                                EGA                                                        640 x 350 - 16 colores                           gráficos de color -

                                                                                                                                                                                                paleta de 64 colores

                                                                MCGA                                                       320 x 200 - 256 colores                            gráficos de color

                                                                                                                                   640 x 480 - 16 colores

                                                                VGA                                                           640 x 480 - 16 colores                        gráficos de color -

                                                                                                                                                                                                   paleta de 144 ó

                                                                                                                                                                                                          162 colores

                                                                XGA                                                       640 x 480 - 65.536 colores                       gráficos de color

                                                                                                                                1024 x 768 - 256 colores

                                                                8514                                                        1024 x 768 - 256 colores                          gráficos de color

TECLADOS

El teclado es el principal dispositivo de entrada de la computadora.  Hace llegar cada carácter que el operador ha tecleado a los programas que se ejecutan.

Los teclados de computadora siguen el diseño de teclado alfanumérico de las máquinas de escribir.  Algunas teclas son "repetitivas", es decir, repiten el carácter correspondiente si el operador las mantiene oprimidas.  El teclado de computadora cuenta además con teclas de funciones que realizan funciones o efectúan selecciones según el programa de aplicación que se esté utilizando en ese momento.

En la construcción de teclados se aplican dos tecnologías alternativas: tecnología: capacitiva y de switches.  Los teclados más caros utilizan la primera, mientras que los más económicos utilizan conmutadores.  Los teclados capacitivos tienen menos partes mecánicas y, por lo tanto, menos probabilidades de fallar.  Los teclados con switches tienen un switch por cada tecla, lo que aumenta la cantidad de piezas móviles.  Cuando falla un conmutador de] teclado, es posible repararlo soldando una tecla nueva.

ADVERTENCIA: Cerciórese de que la computadora esté desenchufada antes de conectar o desconectar la ficha del teclado.  Si no lo hace, podría dañar definitivamente la placa madre.

Cualquiera sea el tipo de teclado, el hecho de oprimir una tecla genera ruido eléctrico.  Se utiliza un proceso especial (denominado "debouncing" en inglés) para eliminar el ruido y evitar que señales eléctricas inconvenientes envíen señales falsas a la CPU.  El proceso puede llevarse a cabo explorando el teclado para detectar cambios en la posición de las teclas.

El microprocesador explora permanentemente el teclado, analizando el estado de cada tecla.  La mayor parte de los procedimientos de eliminación de¡ ruido verifican que la tecla esté oprimida durante dos barridos consecutivos de¡ teclado antes de enviar a la CPU un mensaje para indicar que la tecla fue oprimida.

Existen tres tipos estándar de teclado para las PC.

Teclado de PC

También denominado teclado de 83 teclas, fue el teclado de la PC original y de algunos modelos de XT.  Tenía además 10 teclas de función situadas a la izquierda de la zona principal y una zona combinada de teclas para desplazar el cursor y teclado numérico, situada a la derecha.

Teclado de AT

Denominado también teclado de 84 teclas, fue el teclado original estándar de los sistemas AT y se utilizó en la mayoría de los sistemas compatibles.  En algunos modelos compatibles, las teclas de función estaban en la zona de teclado numérico de la derecha, en lugar de ocupar la zona superior de¡ teclado.  La tecla Escape pasó a la zona de teclado numérico y se agregó la tecla SysReq.  Unas pequeñas luces indicadores tipo LED (diodo emisor de luz) indicaban si se habían oprimido las teclas Caps Lock, Number Lock o Scroll Lock.  Como estos teclados ofrecen posibilidades adicionales y exigen modificaciones en el cableado, el teclado de AT no cuenta con soporte en la PC de IBM ni en ¡os modelos XT y compatibles.  Análogamente, el teclado de PC XT no tiene soporte en la AT ni en los modelos compatibles con ella.

Teclado ampliado

Se lo denomina también teclado de 101 teclas y en algunos casos, 102) y es el teclado más difundido en todos las computadoras personales de la actualidad.  Existen versiones tipo XT y tipo AT y algunos teclados incluso tienen una llave que permite elegir entre estas dos modalidades.  Se agregaron dos teclas de función más, con lo que la cantidad total de teclas de función llegó a 12.  Las teclas de control de¡ cursor quedaron separadas del teclado numérico.  La tecla <ESC> fue desplazada al ángulo superior 'izquierdo, junto a la primera tecla de función.

Son varios los fabricantes que diseñaron variantes adicionales, entre ellas teclados modulares que el usuario "puede diseñar por sí mismo".  Sin embargo, las distintas versiones del Teclado Ampliado siguen siendo las favoritas del mercado.

La mayor parte de los teclados de computadoras tipo laptop (y más pequeñas aún) ofrecen todas las funciones de un teclado de mayor tamaño porque asignan dos e incluso tres funciones a algunas teclas.  Si bien este funcionamiento está impuesto por el tamaño, puede resultar engorroso en muchas aplicaciones.  Muchos sistemas tipo laptop ofrecen un puerto para conectar un teclado de tamaño normal.

RESUMEN

Hemos terminado nuestro recorrido por los componentes fundamentales de un sistema.  Hablamos inicialmente de los distintos tipos de microprocesador y sus características.  También analizamos las estructuras del bus externo y describimos primero el bus ISA original para llegar por fin al bus PCI y PC Card.

Aprendimos en qué difiere la memoria ROM de la memoria RAM, y en qué se diferencia el chip DIP del chip SIMM.  Vimos en qué difieren los distintos tipos de unidades de disco rígido y qué factores influyen en su rendimiento.  También aprendimos cómo funcionan los monitores, cuáles son las distintas normas estándar para visualización y qué rendimiento tiene cada tipo de monitor.

En el capítulo próximo haremos una breve reseña de diversos componentes de hardware.

EJERCICIOS

1 CPU que es?

a) Memoria

b)      Disco rígido

c)      Microprocesador

d)      Monitor

2.      La velocidad del reloj se mide en

a) Amperios

b) MBps

c) Nanosegundos

d) Megahertz

3.      Suponga que al instalar un nuevo chip Pentium en una computadora, usted advierte que la CPU no tiene un disipador de calor. ¿Funcionará bien, de todos modos?

¿Qué tipo de problema puede acarrear la ausencia de un disipador de calor?

4.      La computadora 80286 es equivalente a la estructura de bus

a) IDE

b) AT

c) ISA

d) Tanto B como C

e) Todas las respuestas anteriores

5.      Suponga que un usuario lo llama por teléfono porque tiene un problema con su computadora.  Mientras intenta explicar qué tipo de dificultades tuvo, menciona que se trata de un equipo PS/2 modelo 77.  Según sus conocimientos, ¿qué tipo de bus local es más probable que tenga esta máquina?

6.      ¿Qué otro nombre tiene el bus local VESA?

a) PCI

b) Bus VL

c) PC Card

d) PCMCIA

7. Una interfaz SCSI ofrece soporte para un máximo de               -dispositivos inteligentes.

a) 2

b) 4

c) 7

d) 8

8.      La capacidad de un diskette flexible de 5 ¼ pulgadas y alta densidad es:

a) 360 KB

b) 720 KB

c) 1,2 MB

d) 1,44 MB

9.       Se puede formatear un diskette de doble densidad en una unidad de alta densidad.

a) Verdadero

b) Falso

10.        Indique con la letra correspondiente a la izquierda si las siguientes afirmaciones relativas a componentes de discos rígidos se refieren a una pista (p), a un sector (s) o a un cilindro (c).

11.           El valor nominal mínimo de una fuente de alimentación que debe satisfacer las exigencias de una computadora es:

a)      120 - 149 vatios

b)      150 - 199 vatios

c)      200- 250 vatios

d)      300 - 350 vatios

e)      500 - 550 vatios

12.       lndique si los componentes que se enumeran a continuación son INDISPENSABLES

(1)o NO NECESARIOS (N) en una placa del sistema.

memoria RAM

conectores de alimentación

controlador de video

controlador del teclado

microprocesador

bus del sistema

controlador integrado de disco

13.       Indique cuál es la descripción correspondiente a cada una de las siguientes estructuras de bus.

ISA A. Se necesita licencia para usarlo.

EISA B. Desarrollado por IBM y puesto después "á disposición del público". 

MCA C. El bus tiene una línea directa de conexión con el procesador. bus local

D. Ofrece soporte para placas de 8 bits, 16 bits 6 32 bits.