DUNGEONS & DRAGONS 4th Edition | Select | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aglaron |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
CHARACTER NAME | Shayde Do'ana (1) | GENDER | Male | ALIGNMENT | Unaligned | CLASS | 6 | 7 | 15 | # | LEVEL | Akanul | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PLAYER NAME | Shawn Sparks | HEIGHT | 5 feet 9 inches | DEITY | Rogue | 6 | Amn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DCI/RPGA NUMBER | 1206-095-617 | WEIGHT | 149 lbs | PERSONALITY | Sullen and Explicit | PARAGON PATH | Baldur's Gate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RACE | Drow | AGE | 22 years | CAMPAIGN | Living Forgotten Realms | Calimshan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SIZE | Medium | VISION | 51 | # | Darkvision | REGION | Chessenta | EPIC DESTINY | # | # | # | # | Chessenta | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ABILITY | SCORE | MOD | HP / BLOODIED | START | GAIN | FEAT | INITIATIVE | FEAT | MAGIC | SPEED | BASE | FEAT | MAGIC | RUN | Cormyr | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STRENGTH | 14 | +2 | 51 / 25 | 12 | 5 | +7 | 6 | 6 | 2 | EXPERIENCE POINTS | 8170 | The Dalelands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NEXT LEVEL | 10000 | Dragon Coast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CONSTITUTION | 14 | +2 | NEED TO ADVANCE | 1830 | Durpar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HEALING SURGE | TOTAL | MOD | BASE | RACIAL TRAITS | East Rift | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DEXTERITY | 19 | +4 | PER DAY | 8 | 6 | FEY ORIGIN: Your ancestors were native to the Feywild, so you
are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to
creature origin. TRANCE: Rather than sleep, drow enter a meditative state known as trance. You need to spend 4 hours in this state to gain the same benefits other races gain from taking a 6-hour extended rest. While in a trance, you are fully aware of your surroundings and notice approaching enemies and other events as normal. LOLTHTOUCHED: Once per encounter, you can use either the cloud of darkness power or the darkfire power. |
Elfharrow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gray Vale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
INTELLIGENCE | 8 | -1 | HP GAINED | 12 | The Great Dale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
High Imaskar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WISDOM | 10 | +0 | SPENT | c c c c c c c c | Impiltur | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
c c c c c c c c | CLASS TRAITS | Luruar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CHARISMA | 16 | +3 | ACTION POINTS | 1 | MILESTONES | ARMOR
PROFICIENCIES: Cloth, leather WEAPON PROFICIENCIES: Dagger, hand crossbow, shuriken, sling, short sword FIRST STRIKE: At the start of an encounter, you have combat advantage against any creatures that have not yet acted in that encounter. ROGUE TACTICS (BRUTAL SCOUNDREL): You gain a bonus to Sneak Attack damage equal to your Strength modifier. The choice you make also provides bonuses to certain rogue powers. Individual powers detail the effects (if any) your Rogue Tactics selection has on them. ROGUE WEAPON TALENT: When you wield a shuriken, your weapon damage die increases by one size. When you wield a dagger, you gain a +1 bonus to attack rolls. SNEAK ATTACK: Once per round, when you have combat advantage against an enemy and are using a weapon from the light blade, the crossbow, or the sling weapon group, an attack you make against that enemy deals extra damage if the attack hits. You decide whether to apply the extra damage after making the damage roll. As you advance in level, your extra damage increases. 1st–10th (+2d6) 11th–20th (+3d6) 21st–30th (+5d6) |
Luskan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
c c c c | Moonshae Isles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SCORE | DEFENSE | ABIL | AMR | CLASS | RACE | FEAT | MAGIC | MISC | Myth Drannor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | FORTITUDE | STR | +2 | Narfell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nelanther Isles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | REFLEX | DEX | +2 | +2 | Netheril | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thay | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | WILL | CHA | +2 | Tymanther | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vilhon Wilds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | ARMOR CLASS | DEX | +2 | +2 | Waterdeep | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PARAGON PATH FEATURES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EQUIPMENT (AC) | TYPE | BONUS | MAGIC | CHECK | SPEED | WGT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ARMOR | +2 Deathcut Armor (leather) | Light | +2 | +2 | - | - | 15.00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SHIELD | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BONUS | SKILL | ABILITY | TRAIN | RACE | CLASS | REGION | FEAT | MISC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+13 | ACROBATICS | DEX +4 | YES | +0 | +1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 | ARCANA | INT -1 | - | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+10 | ATHLETICS | STR +2 | YES | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+11 | BLUFF | CHA +3 | YES | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+6 | DIPLOMACY | CHA +3 | - | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | DUNGEONEERING | WIS +0 | - | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+5 | ENDURANCE | CON +2 | - | +0 | EPIC DESTINY FEATURES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | HEAL | WIS +0 | - | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 | HISTORY | INT -1 | - | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | INSIGHT | WIS +0 | - | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+13 | INTIMIDATE | CHA +3 | YES | +2 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | NATURE | WIS +0 | - | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+8 | PERCEPTION | WIS +0 | YES | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 | RELIGION | INT -1 | - | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+16 | STEALTH | DEX +4 | YES | +2 | +0 | +2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+6 | STREETWISE | CHA +3 | - | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+12 | THIEVERY | DEX +4 | YES | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SCORE | PASSIVE SENSE | LANGUAGES | REGIONAL BENEFITS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | INSIGHT | Common | - | - | - | When you spend an action point to take an extra action, you gain a +1 bonus to all rolls made during the extra action granted. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | PERCEPTION | Elven | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FEAT | BENEFIT | WEAPON 1 | +2 Vicious Dagger | HAND | One | WGT | 1.00 | CATEGORY | Simple Melee | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Backstabber | Sneak Attack dice increase to d8s | BONUS | VALUE | DIE | CLASS | PROF | ABIL | FEAT | MAGIC | MISC | RANGE | 5/10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Warrior of the Wild | Ranger: skill training, designate prey 1/encounter | +13 | ATTACK | +1 | +3 | DEX | +2 | GROUP | Light Blade | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lethal Hunter | Hunter’s Quarry damage dice increase to d8s | +6 | DAMAGE | d4 | DEX | +2 | PROPERTIES | Off-Hand, Light Thrown | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slaying Action | Deal Sneak Attack damage again with an action point | WEAPON 2 | HAND | - | WGT | CATEGORY |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BONUS | VALUE | DIE | CLASS | PROF | ABIL | FEAT | MAGIC | MISC | RANGE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | ATTACK | - | GROUP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+0 | DAMAGE | - | PROPERTIES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BASIC ATTACKS | AT-WILL ATTACK POWERS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MELEE BASIC ATTACK | BASIC ATTACK | DEFT STRIKE | ROGUE ATTACK 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
At-Will u Weapon | At-Will u Martial, Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Melee weapon | Standard Action | Melee or Ranged weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | Requirement: You must be weilding a crossbow, a light blade, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Strength vs. AC | or a sling. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1 [W] + Strength modifier damage. | Target: One creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increase damage to 2 [W] + Strength modifier at 21st level. | Special: You can move 2 squares before the attack. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special: You can use an unarmed attack as a weapon to make | Attack: Dexterity vs. AC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
a melee basic attack. | Hit: 1 [W] + Dexterity modifier damage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RANGED BASIC ATTACK | BASIC ATTACK | Increase damage to 2 [W] + Dexterity modifier at 21st level. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
At-Will u Weapon | SLY FLOURISH | ROGUE ATTACK 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Ranged weapon | At-Will u Martial, Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | Standard Action | Melee or Ranged weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Dexterity vs. AC | Requirement: You must be weilding a crossbow, a light blade, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1 [W] + Dexterity modifier damage. | or a sling. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increase damage to 2 [W] + Dexterity modifier at 21st level. | Target: One creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special: Weapons with the heavy thrown property use Strength | Attack: Dexterity vs. AC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
instead of Dexterity for attack rolls and damage rolls. | Hit: 1 [W] + Dexterity modifier + Charisma modifier damage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SLOT | MAGIC ITEMS | WGT | ITEMS | WGT | ITEMS | WGT | COINS & CURRENCY | Increase damage to 2 [W] + Dexterity modifier + Charisma modifier | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ARMS | Adventurer's Kit | 33.00 | COPPER (CP) | at 21st level. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FEET | Thieves Tools | 1.00 | SILVER (SP) | 4 | ATTACK & DAMAGE NOTES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HANDS | Potion of Healing (x2) | 0.00 | GOLD (GP) | 83 | Resist 5 necrotic and resist 5 poison. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HEAD | +1 Lightning Dagger | 1.00 | PLATINUM (PP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NECK | +2 Elven Cloak | 0.00 | DIAMOND (AD) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RING | GEMS (GP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RING | JEWELRY (GP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WAIST | TOTAL (GP) | 83.40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Ruby Scabbard | 0.00 | ENCUMBRANCE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | NORMAL LOAD | 140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | LIFT (HEAVY) | 280 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | DRAG | # | 6 | 6 | 700 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | TOTAL WEIGHT | 52.740 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DUNGEONS & DRAGONS 4th Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
POWERS | ITEMS AND POWERS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DAZING STRIKE | ROGUE ATTACK 1 | CLOUD OF DARKNESS | DROW RACIAL POWER | +1 LIGHTNING DAGGER | LEVEL 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encounter u Martial, Weapon | Encounter | Weapon: Any | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Melee weapon | Minor Action | Close burst 1 | Enhancement: Attack rolls and damage rolls | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Requirement: You must be weilding a light blade. | Effect: The burst creates a cloud of darkness that remains in effect | Critical: +1d6 lightning damage per plus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | until the end of your next turn. The cloud blocks line of sight, | Power (At-Will u Lightning): Free Action. All damage dealt by this | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Dexterity vs. AC | squares within it are totally obscured, and creatures entirely within | weapon is lightning damage. Another free action returns the | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1 [W] + Dexterity modifier damage, and the target is dazed until | it are blinded until they exit. You are immune to these effects. | damage to normal. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
the end of your next turn. | DARKFIRE | DROW RACIAL POWER | Power (Daily u Lightning): Free Action. Use this power when you | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LOW SLASH | ROGUE ATTACK 3 | Encounter | hit with the weapon. The target and each enemy within 2 squares of | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encounter u Martial, Weapon | Minor Action | Ranged 10 | the target take 1d6 lightning damage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Minor Action | Melee weapon | Target: One creature | Level 15 or 20: 2d6 lightning damage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Requirement: You must be weilding a light blade. | Attack: Charisma +4 vs. Reflex | Level 25 or 30: 3d6 lightning damage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | Increase to +6 bonus at 11th level and +8 bonus at 21st level. | +2 DEATHCUT ARMOR (LEATHER) | LEVEL 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Dexterity vs. Reflex | Hit: Until the end of your next turn, all attacks against the target | Armor: Leather, Hide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage, you slide the target 1 | have combat advantage, and the target cannot benefit from | Enhancement: AC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
square, and the target is slowed until the end of your next turn. If | invisibility or concealment. | Property: Resist 5 necrotic and resist 5 poison. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
you’re flanking the target, the attack deals extra damage equal to | TUMBLE | ROGUE UTILITY 2 | Power (Daily u Necrotic): Immediate Reaction. You can use | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
your Strength modifier or Charisma modifier. | Encounter u Martial | this power when an enemy hits you with a melee attack. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BLINDING BARRAGE | ROGUE ATTACK 1 | Move Action | Personal | Deal 1d10 + Charisma modifier necrotic damage to that enemy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daily u Martial, Weapon | Prerequisite: You must be trained in Acrobatics. | +2 ELVEN CLOAK | LEVEL 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Close blast 3 | Effect: You can shift a number of squares equal to one-half your | Item Slot: Neck | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Requirement: You must be weilding a crossbow, a light blade, | speed. | Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
or a sling. | THREATENING GLARE | ROGUE UTILITY 6 | Property: Gain an item bonus to Stealth checks equal to the | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Each enemy in blast you can see | Encounter u Fear, Martial | cloak’s enhancement bonus. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Dexterity vs. AC | Minor Action | Personal | +2 VICIOUS DAGGER | LEVEL 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 2 [W] + Dexterity modifier damage, and the target is blinded | Prerequisite: You must be trained in Intimidate. | Weapon: Any | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
until the end of your next turn. | Effect: Until the end of your turn, opportunity attacks against you | Enhancement: Attack rolls and damage rolls | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miss: Half damage, and the target is not blinded. | deal half damage, and if an enemy makes an opportunity attack | Critical: +1d12 damage per plus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FLASHY RIPOSTE | ROGUE ATTACK 5 | against you, you gain combat advantage against that enemy until | POTION OF HEALING | LEVEL 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daily u Martial, Rattling, Weapon | the end of your next turn. | Power (Consumable u Healing): Minor Action. Drink this potion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immediate Reaction | Melee weapon | and spend a healing surge. Instead of the hith points you would | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: The triggering enemy | normally regain, you regain 10 hit points. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Dexterity vs. AC | RUBY SCABBARD | LEVEL 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trigger: An enemy makes a melee attack against you | Property: This scabbard resizes to fit any light blade or heavy blade. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Requirement: You must be wielding a light blade. | You can draw a weapon from this scabbard as part of the same | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 2 [W] + Dexterity modifier damage and the target takes a –2 | action used to make an attack with that weapon. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
penalty to attack rolls until the end of your next turn. | Power (Encounter): Free Action. Use this power when you attack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: The target grants combat advantage to you and your allies | with the weapon most recently sheathed in the scabbard. Gain a | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
until the end of your next turn. | +1 power bonus to the next damage roll you make with that | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
weapon before the end of your next turn. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The weapon must have been sheathed in the scabbard within the | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
past 24 hours to gain this power. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ACROBAT BOOTS | LEVEL 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Item Slot: Feet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Property: Gain a +1 item bonus to Acrobatics checks. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Power (At-Will): Minor Action. Stand up from prone. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||