Civilizações do jogo Age of Empires
Breve Introdução:
Um dos grandes pontos fortes de Age of Empires é a variedade de civilizações que você pode jogar. Embora não pareça, uma sutil diferença pode ter um grande impacto nas estratégias que você adotar. Algumas civilizações são melhores nas primeiras idades. Outras civilizações, como os Gregos, tornam-se mais poderosos quando eles alcançam a idade do Bronze e do Ferro. Mas de uma coisa você pode ter certeza: Quanto mais você entender os pontos fortes e os pontos fracos de cada civilização, mais você poderá planejar estratégias. Aqui está um rápido resumo das civilizações que você pode jogar.
Hitita
Pontos Fortes: Eles tem o dobro de pontos de vida para os atiradores de pedra, catapultas e catapultas pesadas. Eles também tem +1 de alcance para as unidades do Campo de Arco e Flecha, e os navios de guerra ganham +4 de alcance no ataque. Pontos Fracos: Os Hititas são bons ao cerco do inimigos, mas eles pagam caro pelo fato da maioria das melhorias no Templo estarem proibidas para eles, têm também uma fraca esquadra naval na Idade do Ferro. Estratégias Hititas: Os Hititas provavelmente tiram seu melhor na Idade do Bronze, o que faz você atacar desta idade. Duas de sua melhores vantagens: os pontos de vida extra para atirador de pedras e o alcance extra de seus navios, os quais aparecem primeiro na Idade do Bronze. Ataque na Idade do Bronze, mas lembre-se que você vai precisar de vários atiradores de pedra para fazer impacto e você terá que guardá-los com a infantaria e os arqueiros. Agrupe e de um número para o seus atiradores de pedra, sua infantaria, e seus arqueiros. Quando os atiradores de pedra forem atacados, tente fugir e ataque-os com sua infantaria. Seja cuidadoso com os ataques de seus atiradores de pedra, pois você pode matar seu próprio exército. Tome cuidado: Os Hititas são suscetíveis para os navios na Idade do Ferro, e seus arqueiros na Idade do Bronze são um pouco fracos também. Além disso, eles tem uma cavalaria muito fraca na Idade do Ferro.
Babilônicos
Pontos Fortes: Pontos do muro e torre dobrados, sacerdotes rejuvenescem 30% mais rápido, e os aldeões minam 30% mais ouro. Pontos Fracos: Pobre cavalaria na Idade do Ferro (arqueiros a cavalo são as únicas unidades montadas na Idade do Ferro que eles têm) e infantaria relativamente fraca na Idade do Ferro babilônicos não têm nem o centurião nem a falange. Eles não possuem a pesquisa da malha de ferro e do escudo de ferro, o que ajuda a enfraquecê-los contra um exército na Idade do Ferro. Estratégias Babilônicas: Uma das melhores civilizações para vencer através da construção e guarda de um Monumento. Com fortes muros e torres, pedra extra, e sacerdotes prontos para converter inimigos cercando a sua civilização enquanto o Monumento está sendo construído é uma combinação ideal. Todas as unidades e atualizações da Idade do Bronze são permitidas aos babilônicos, o que significa que eles podem fazer um formidável exército nessa idade. As torres com seus pontos dobrados podem ser usadas também para destruir o inimigo. Construindo algumas no começo perto de minas de ouro neutras pode ser bem irritante para o seu inimigo. Torres podem proteger seu cais também. Tome cuidado: Ataque rápido as civilizações, igual os sumérios ou changs. Babilônios tem uma Idade do Ferro forte mas uma fraca Idade da Pedra. Também, seja cuidadoso com exércitos tecnologicamente superiores na Idade do Ferro. Faça eles lutarem perto de suas torres e sacerdotes.
Choson
Pontos Fortes: Sacerdotes custam 30% menos, torre tem alcance +2, e guerreiros de espada longa e legião tem 30% mais pontos de vida. Pontos Fracos: Sem bigas de qualquer tipo, os choson devem ficar de olho nos sacerdotes inimigos. Eles também não tem centuriões ou falanges, o que deixa-os um pouco vulnerável contra a infantaria da Idade do Ferro. Isto é compensado com pontos de vida extras para os guerreiros de espada longa e legiões, mas homem-a-homem eles ainda não tem chance contra os centuriões. Estratégias Choson: Uma civilização com uma boa Idade do Bronze. A civilização Choson é vulnerável na Idade da Pedra e da Ferramenta antes de pegarem sacerdotes e infantaria com pontos extras. Os jogadores Choson precisam sair da Idade do Bronze o mais cedo possível. Uma vez lá, você tentar interceptar com um poderoso exército de infantaria com pontos extras, cobertos por sacerdotes que podem curar suas tropas na batalha e converter as do inimigo. A chave é medir sua batalha para pegar seus oponentes antes que eles atinjam a Idade do Ferro, onde sua vantagem não é tão boa. As torres Choson, com um alcance maior, podem ser construídas próximos a torres do oponente e podem destruí-las sem serem atingidas. Eles também podem usar a estratégia do monumento, protegendo sua cidade com torres, sacerdotes, e infantaria forte. Sua melhor defesa contra os sacerdotes talvez seja seus próprios sacerdotes para imediatamente converter suas tropas novamente. Tome cuidado: Vá para uma batalha na Idade da Pedra ou da Ferramenta. Sem contar suas torres, os Choson não tem vantagens durante essas idades. Eles também tem uma fraca marinha na Idade do Ferro, portanto proteja sua costa com torres.
Shang
Pontos Fortes: Aldeões mais baratos 30% e paredes com o dobro de pontos. Pontos Fracos: Idade do Ferro sem esquadra marinha e exército fazem da Chang fraca nessa idade por mar e terra. Estratégias Chang: Os Chang, se controlados corretamente, pode fazer você chegar a qualquer uma das idades antes, o que sempre é uma grande vantagem. Quando você tem aldeões baratos, você deve construir bastante e pesquisar a roda. Os Chang tem todas as unidades da Idade do Bronze, então, se você chegar lá primeiro, você pode ter um exército superior batendo na porta do inimigo. Quando você chegar a Idade do Ferro, pesquise Jihad para fazer seus aldeões mais poderosos. Os Chang são também uma boa civilização para um Monumento, com seus aldeões baratos, rápido avanço durante as idades, e muros com o dobro de pontos. Na Idade do Ferro, a Chang pode fazer, além disso, uma forte cavalaria e armas de cerco. Tome cuidado: Avançando muito rápido só com aldeões. Também, seja cuiadoso ao construir seus muros. E não construa próximo da água a menos que você queira lutar contra seu inimigo. Será difícil para você controlar o mar na Idade do Ferro.
Egípcia
Pontos Fortes: Bigas e arqueiros em bigas recebem 33% mais pontos de vida, sacerdotes recebem +3 pontos de alcance, e os aldeões egípcios minam 20% a mais de ouro. Pontos Fracos: Os egípcios tem uma fraca Idade do Ferro por terra. Eles tem essencialmente um exército na Idade do Bronze com a adição dos arqueiros em elefantes e elefantes de guerra na Idade do Ferro, que são caros. Eles não tem nem o guerreiro de espada longa na Idade do Bronze. Estratégias Egípcias: Chegue primeiro a Idade do Bronze! Construa bigas e arqueiros em bigas e ataque. Sua bigas são perfeitas para ataque e recuo, num eventual contra ataque. Faça alguns sacerdotes e comece convertendo o inimigo. Use a vantagem na mineração de ouro para pesquisar melhoramentos como a nobreza, que aumentas os pontos de vida das bigas. Não guarde o seu ouro para a Idade do Ferro - e sim para tornar seu exército na Idade do Bronze mais efetivo. Você tem uma Idade do Ferro forte em navios e torres, portanto, se você estiver em uma batalha na Idade do Ferro, use isso como vantagem. Pesquise melhorias tecnológicas para os seus sacerdotes. Você pode construir um Monumento, mas você terá que protegê-los com os sacerdotes e torres ou com qualquer outra coisa que você tiver. Tome cu- idado: Egípicios não tem vantagens nas Idades da Pedra e da Ferramenta. Também têm um exército muito fraco na Idade do Ferro. Se você estiver em uma batalha contra civilizações que estejam na Idade do Ferro, jogue defensivamente por terra e aplique táticas de guerrilha com suas bigas e sacerdotes, e veja se você pode atacar também com seus navios.
Assírios
Pontos Fortes: Unidades do campo de arco e flecha tem cadência de tiro 40% maior. Aldeões movem-se 30% mais rápido. Pontos Fracos: Muitas das unidades da idade do Ferro e tecnologias não são permitidas a essa civilização. Eles não podem construir centuriões ou falanges, e a única embarcação que eles podem produzir na Idade do Ferro é o Trirreme. Eles também não constróem elefantes de qualquer tipo. Não tem arqueiros avançados ou pesados. Estratégias Assírias: Os Assírios podem começar a se exercitar tão cedo quanto eles cheguem na Idade da Ferramenta construindo o Campo de Arco e Flecha. Os rápidos aldeões permitem ir a frente de outras civilizações, ambos em pesquisa e coleta de recursos, portanto você pode tentar ser o primeiro a ir para a Idade subseqüente. Construa um pequeno exército e ataque enquanto você tem vantagem tecnológica. Arqueiros devem com certeza ser maioria no seu exército. Não é má idéia fazer um pequeno grupo de arqueiros imediatamente após você atingir a Idade da Ferramenta e construir um campo de arco e flecha. Use eles para incomodar e diminuir a coleta de recursos do seu inimigo, atormentando aldeões e retirando-os quando houver o contra ataque do inimigo. Em batalhas maiores, use a infantaria para conter as tropas inimigas, para que seus arqueiros possam ficar atrás e atirar suas flechas. Tome cuidado: A vantagem na velocidade de seus aldeões será diminuída em um jogo longo. Outras civilizações poderão interceptar com um avanço mais tecnológico na mão de obra da Idade do Ferro. Não limite suas apostas ao controle do mar. Não dependa inteiramente dos seus arqueiros- você ainda precisará de um exército variado.
Gregos
Pontos Fortes: Navios de guerra e hoplitas 30% mais rápidos, falange, e centuriões. Os gregos são uma das civilizações mais fortes na Idade do Ferro. Pontos Fracos: Sem arqueiros avançados no Campo de Arco e Flecha, sem bigas, e sem guerreiros do Quartel general além do guerreiro com machado. Os gregos são vulneráveis nas Idades da Pedra e da Ferramenta, e um pouquinho na Idade do Bronze, sendo que eles sé aproveitam o máximo de suas unidades militares na Idade do Ferro. Estratégias Gregas: Vá para a Idade do Ferro ou no mínimo para a do Bronze, onde você pode começar a construir hoplitas. Os gregos são também uma forte civilização naval. Tente não se meter com o inimigo até você atingir a Idade do Bronze, pois você pode guardar mais recursos para a Idade do Ferro. Uma vez na Idade do Ferro, construa seu exército e ataque. Use suas rápidas tropas próximas dos arqueiros inimigos e use suas avançadas armas de cerco para acabar com as torres e muros. Pesquise aristocracia para tornar seu exército mais rápido ainda. Não gaste muito para pesquisar melhorias tecnológicas para as unidades do Campo de Arco e Flecha. Não esqueça da forte esquadra marinha que você tem na Idade do Ferro. Tome cuidado: Evite gastar seus recursos com exército na Idade da Pedra ou da Ferramenta. Eles são caros e fracos para estas idades, portanto minimize isto o quanto for possível. Também, seja cuidadoso com os sacerdotes, sendo que você não tem bigas.
Minoana
Pontos Fortes: As unidades navais custam 30% menos, alcance dos arqueiros com espada +2, e fazendas com produção 25% maior. Pontos Fracos: Eles tem uma cavalaria muito fraca e não tem torre avançadas. Eles não são uma civilização boa para vencer com um Monumento. Sacerdotes minoanos não podem ter a maioria da melhorias do templo. Estratégias Minoanas: Com barcos pesqueiros baratos e boa produção agrícola, você pode produzir muita comida, liberando seus aldeões para cortar madeira. Comande o mar agressivamente, forçando seus inimigos a proteger suas costas. Use o mar para enviar transportes e surpreender seus inimigos com ataques em locais não esperados. Por terra, Use seus arqueiros com espada para tirar vantagem. Eles podem ser muito úteis se você usá-los para incomodar seu inimigo logo quando você faze-los. Em grande escala, o arqueiro com espada é mortal. Apesar dos minoanos não ter vantagens na infantaria, eles podem construir mais unidades, então você pode usar um exército com uma boa infantaria seguida atrás por arqueiros com longo alcance de ataque. Pesquise melhorias tecnológicas que ajudem seu arqueiros com espada e seus navios. Num mapa de terra, você terá que vencer com o arqueiro com espada. Não espere por aí para chegar até a Idade do Ferro. Tome cuidado: Oponentes com uma forte cavalaria e um forte exército na Idade do Ferro.
Yamato
Pontos Fortes: Arqueiros a cavalo 25% mais baratos, cavalaria, cavalaria pesada, aldeões que movem-se 30% mais rápidos, e navios com 30% de pontos de vida a mais. Pontos Fracos: A Yamato não tem as armas de cerco ou as torres e muros da Idade do Ferro. Eles também não tem unidades do Quartel general na última idade, entretanto é compensado pelas unidades da academia. Seus sacerdotes não são fortes se comparados com os de outras civilizações. Eles podem ter desvantagens no campo de batalha na Idade do Ferro. Estratégias Yamato: Seus rápidos aldeões devem ser usados para ir a frente de outras civilizações, e eles têm uma forte esquadra naval em qualquer idade. Use seus baratos Batedores para atrapalhar seu oponente e fugir quando necessário. Use a cavalaria como a principal força de seu exército, ajudadas pelas unidades da academia. Use a vantagem dos seus navios para dominar o mar. Use o transporte para mandar rápidas cavalarias em lugares aonde seu inimigo faz a coleta de recursos. Tome cuidado: Os Yamato não tem um exército forte na Idade do Ferro e uma falta de armas de cerco, também nesta idade. Você não quer se encontrar em posição de ter que destruir os muros do seu oponente e destruir um Monumento. Os Yamato não são indicados para isto.
Persa
Pontos Fortes: Os persas tem 30% mais de caça, seus elefantes são 50% mais rápidos e seus trirremes tem cadência de tiro 50% maior. Pontos Fracos: Menos 30% na produção agrícola. Eles não podem pesquisar a roda para aumentar a velocidade de seus aldeões. Eles não podem construir a academia, ou seja, não podem ter suas unidades, como o hoplita ou o centurião. Estratégias Persas: Use sua vantagem na caça para acumular comida durante a Idade da Ferramenta e do Bronze. Tente ser o primeiro na Idade do Ferro e use seus rápidos elefantes para destruir o inimigo em guerras por terra. Construa uma esquadra de trirremes e domine o mar da Idade do Ferro. Tome cuidado: Você realmente precisa chegar na Idade do Ferro primeiro. Pois você não tem muitas vantagens antes dela, e, na verdade, você tem uma significante desvantagem de não poder pesquisar a roda. Um bom exército na Idade do Bronze pode lhe trazer problemas.
Fenícia
Pontos Fortes: Custo do elefante de guerra e do arqueiro em elefante é 25% menor, trirremes de catapulta e navios encouraçados atiram 65% mais rápido. Pontos Fracos: Os fenícios são bons no cerco do inimigos, mas suas vantagens não se manifestam até eles alcançarem a Idade do Ferro. Eles também não tem qualquer arma de cerco na Idade do Ferro a não ser os seus navios. Além disso, a melhoria para o navio encouraçado é muito cara Estratégias Fenícias: Chegue na Idade do Ferro e esmague seu oponente com os baratos elefantes e os rápidos trirremes. Pesquise tecnologia que melhorem as unidades do Campo de Arco e flecha e do Estábulo. Os fenícios podem ter fortes exércitos no decorrer das quatro Idades, então atacando antes da Idade do Ferro é possível, mesmo se você estiver apenas fazendo um ataque preventivo para incomodar. Tome cuidado: Civilizações que tem um rápido desenvolvimento, como a Chang. Seus bônus não funcionam até a Idade do Ferro.
Suméria
Pontos Fortes: Fazendas com produção agrícola duplicada, +50% na cadência de tiro dos atiradores de pedra, catapultas e catapultas pesadas, e aldeões com 15 pontos de vida a mais. Pontos Fracos: Unidades do Campo de Arco e Flecha Sumérias são um pouco fraca - sem arqueiros avançados ou com espada e muito mesmo com elefante. Seus sacerdotes são fracos também, sem acesso a pesquisando templo na Idade do Ferro. Sem navios mercantes significa que os sumérios não podem fazer trocas, e sua esquadra de navios na Idade do Ferro é fraca. O que torna-os uma civilização fraca na Idade do Ferro. Estratégias Sumérias: Um aldeão sumério é igual ao guerreiro com clava. Os sumérios são uma "rápida" civilização, o que significa que você pode fazer 6 ou 7 aldeões e atacar o seu oponente. Além disso, você deve aproveitar a produção dobrada de comida nas fazendas e guardar alimento para as Idades do Bronze e do Ferro. Use suas rápidas catapultas em grupos para atacar seus inimigos antes que eles possa reagir, mas proteja-as, e faça seu inimigo pagar muito caro por tentar destruir suas catapultas. Tome cuidado: Se você for forçado a uma postura defensiva ou à uma batalha naval na Idade do Ferro, você não tirará proveito de suas catapultas melhores.