Dicas de HTML
HTML quer dizer HyperText Markup Language. É a linguagem
de programação usada nas páginas WEB.
Veja algumas coisas que eu descobri, e que eu espero possam ajudá-lo
a montar a sua página.
Posso afirmar que, se eu houvesse lido um documento como este, antes
de começar a usar HTML, com certeza as coisas teriam sido MUITO
mais fáceis.
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Como aprender HTML
Eu comecei, na verdade, com o encarte da revista Informática Exame
de Outubro/96. Existem bons livros no mercado, mas um bom lugar de se aprender
é na própria Internet. Sempre que você gostar de algo
em uma página, SALVE-A para o seu winchester. Depois, basta abrí-la
no seu editor de textos, e ver como tudo foi feito (simples assim). É
claro que isso implica em usar códigos dos outros, e isso pode não
ser muito ético, então, eu sugiro o seguinte: aprenda com
os outros, e depois, crie você mesmo. Com certeza, você pode
fazer melhor do que eles.
Sobre editores, experimente este: HTMLASST.ZIP
(201 K); embora eu deva confessar que uso mesmo o Notepad (Bloco de Notas)
do Windows.
ATUALIZAÇÃO: Ultimamente eu tenho usado o Netscape
Gold (é o MELHOR editor de HTML que já apareceu)!
Índice
Onde publicar sua página
É claro que você pode contratar, com o seu provedor, um espaço
para os seus arquivos.
Normalmente, ele vai te liberar de 25 a 100 KBytes de espaço
em disco. Se você não for muito exigente, isto pode ser suficiente.
Como você já deve ter notado, esta página está
em um provedor internacional:
Página
grátis
O Geocities te dá até 2 MBytes de espaço
em disco, DE GRAÇA! Além de um e-mail (se você quiser).
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Como colocar um contador na sua página
Já recebi vários e-mail me perguntando isso.
Vá até o endereço abaixo: você vai ganhar
o seu contador.
Ele vai te perguntar o tipo e o tamanho do contador que você
quer.
Imprima a página que tem os tipos de contador, você pode
precisar dela depois.
Apenas anote o código HTML que ele vai te dar, e inclua na sua
página.
Se você quiser mudar algo depois, verifique na página
que você imprimiu e
modifique o que desejar (cuidado para não alterar o seu código
pessoal).
http://www.cybersys.pp.se
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Como acelerar a leitura de imagens
Para começar, você deve ter um bom editor de imagens, que
suporte os formatos GIF e JPG. É claro que best-sellers como o Corel
Draw ou Adobe Photo Shop fazem isso muito bem. Eu sugiro utilizar o Paint
Shop Pro, que tem tudo isso por um preço reduzido (shareware, registro:
US$ 69.00). Se quiser baixá-lo para testes, clique AQUI
(atenção: são 1.888 KBytes).
Você deve gravar as imagens do menor tamanho possível.
Para isso, eu sugiro o seguinte:
Se a imagem for pequena e com poucas cores (a seta usada aqui neste
índice tem 4 cores), grave-a como GIF entrelaçado.
A vantagem de usar GIF entrelaçado é que a imagem é
lida em quatro fases, e permite, desde o início, ter uma idéia
da figura que está sendo carregada.
Utilize ainda o comando ALT, para quando a leitura for interrompida,
ou para browsers que não lêem imagens (como o Linx).
Para figuras elaboradas, considere usar o formato JPG. Faça
testes no seu editor para determinar a máxima compressão
que vai permitir uma boa definição da imagem.
Para seus leitores que usam Netscape, utilize ainda o recurso LOWSRC,
da seguinte maneira:
<IMG SRC="imagem_alta_res" LOWSRC="imagem_baixa_res" ALT="imagem"
>
Deste modo, a imagem de baixa resolução carregará
antes, e o leitor já terá uma idéia geral da página.
Eu costumo usar a imagem de baixa resolução como um arquivo
JPG, gravado em altíssima compressão, até mesmo prejudicando
a qualidade da imagem, mas gerando um arquivo de 1 ou 2 KBytes. Assim,
ele é carregado rapidamente, e depois o outro vai chegando aos poucos.
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Como capturar figuras da WEB
Esta não é exatamente uma dica de HTML, mas pode ajudá-lo
a pegar aquela imagem que você estava querendo incluir na sua página.
Faça o seguinte: abra a página que tem a figura que você
deseja, anote o endereço dela e salve-a no seu winchester. A seguir,
abra a página com um editor (notepad) e verifique o trecho que carrega
a figura. Deve ser algo como:
<IMG SRC="figura.gif" >
Agora, verifique o endereço que você anotou antes: se ele
terminar em ALGO.HTM (ou ALGO.HTML), exclua esta última parte, e
escreva na janela de endereço do seu browser, o local anotado, mais
"/" mais o nome da figura. Então, é só gravá-la
e usá-la como bem entender.
Ficou confuso? Veja um exemplo: Se você quiser a seta que eu estou
usando como Índice, salve esta página e leia-a com
o seu editor. Você vai ver o seguinte:
<IMG SRC="setan.gif" ALT="[Index]" ALIGN=CENTER>
Então, a figura é SETAN.GIF. Como esta página
se chama: http://www.geocities.com/SouthBeach/5714/dicas.html
Você vai eliminar o DICAS.HTML e vai escrever, no local
de endereço do seu browser:
http://www.geocities.com/SouthBeach/5714/setan.gif
Tecle [Enter] e salve a figura.
Outro exemplo: se você quiser a Cindy Crowford da primeira página,
é quase a mesma coisa:
O nome daquela página é: http://www.geocities.com/SouthBeach/5714/
Ao salvá-la, você vai ver o código:
<IMG SRC="cindy1.jpg" LOWSRC="cindy2.jpg" >
(perceba que aqui foi usado o recurso LOWSRC).
Para capturar a imagem "CINDY1.JPG" (de alta resolução),
basta escrever, no local do endereço:
http://www.geocities.com/SouthBeach/5714/cindy1.jpg (neste caso,
o endereço não terminava com HTML)
Índice
As dez regras para um bom design de páginas WEB
. . . . extraído de "HTML",
de Tomas Venetianer, Ed. Makron Books
- 1996
-
Acostume-se a incluir links bidirecionais nas suas páginas e nas
suas âncoras também, se a página for muito longa.
-
Tente imaginar seus documentos como se fossem páginas de um livro
e estruture-os de acordo com as mesmas metodologias utilizadas na área
editorial
-
É preciso balancear a complexidade dos múltiplos assuntos-tema
de um site com a "profundidade" da ramificação das páginas-tópico
que dela resultam.
-
Enfatize, ao máximo, a utilização de links de hipermídia
(textos, imagens e ícones) para encurtar cada uma de suas páginas.
-
Só utilize links claramente associados à mensagem principal,
que ofereçam informação complementar importante ao
leitor. Limite seu número ao mínimo necessário para
enriquecimento de sua mensagem.
-
Só utilize imagens quando elas conferirem alguma funcionalidade
de navegação ou complementarem o entendimento da mensagem
escrita.
-
Não se deixe levar por arroubos de criatividade. Nunca esqueça
que o conteúdo da informação, aquilo que você
estará transmitindo aos ciberleitores, é muito mais
importante do que a apresentação visual.
-
A página de apresentação é o "cartão
de visitas" do seu site. Como seu próprio nome sugere, ela deve
"apresentar-se" aos seus visitantes com informações mínimas
que lhes permitam entender rapidamente o que nela encontrarão e
conhecer seu "hospedeiro". Todas as outras páginas correlatas devem
manter identidade visual com a primeira.
-
Modularize seu site. Crie uma estrutura de menus-assunto e de páginas-tópico.
Utilize âncoras para interligar as páginas e os trechos temáticos
correlatos. Procure manter todas elas curtas. Se o assunto for longo, divida-o
em páginas logicamente separadas por seus tópicos ou temas
principais.
-
Utilize imagens com comedimento. Riqueza de cores e alta resolução
não são fatores importantes. As imagens devem complementar
e enriquecer as informações escritas. O que realmente conta
é seu conteúdo visual, associado ao contexto global da publicação.
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Como ganhar dinheiro com as novas tecnologias
Na realidade, as novas tecnologias são uma excelente oportunidade
para se ganhar dinheiro. Imagine se, há uns 10 anos, você
fosse convidado para ser sócio de um rapazinho franzino, que havia
largado a Universidade de Harvard, para desenvolver um tal de MS-DOS. Você
hoje seria sócio do Bill Gates, e dono da Microsoft. Portanto, esteja
atento.
Não é apenas com a Internet que você vai ganhar
dinheiro, mas sim, se você souber aproveitar as oportunidades, quando
elas aparecerem.
A Internet, hoje, é uma excelente oportunidade para se ganhar
um diheiro extra (ou mesmo como fonte principal de renda). As maiores oportunidades
estão na WWW (World Wide Web). Muitas empresas estão entrando
na NET e não sabem muito bem o que fazer. Chance pra VOCÊ,
que nos últimos anos veio aprendendo algumas coisas no computador
e até agora ainda não ganhou nada com isso (ou ganhou muito
pouco, comparado com o que você sabe).
Você pode, por exemplo, ser um provedor de acesso, embora isso
exija um investimento considerável de tempo e dinheiro, mas se isso
não desse certo, você não estaria lendo esse documento,
certo?
Outra alternativa (mais barata) é ser um desenvolvedor de páginas
WEB. A própria rede traz diversos anúncios para desenvolvedores.
Fique atento.
Mas não pense que é só a Internet. O importante
é estar aberto e não pensar que qualquer novidade é
um risco; pelo contrário. Informe-se o máximo que puder a
respeito de algo que você não conhece, e quem sabe pode estar
aí a SUA oportunidade de ganhar dinheiro.
Eu já estou ganhando um dinheiro extra.
Quer conversar mais a respeito? Escreva pra mim:
marcelo01@hotmail.com
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